卢卡斯·雅科夫斯基:修订间差异
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== 圈钱之道 == | == 圈钱之道 == | ||
=== 尸块营销 === | === 尸块营销 === | ||
该逼养的独创大陆碎片化DLC战略:把一张世界地图拆成[[地区版|欧洲/非洲/亚洲]] | 该逼养的独创大陆碎片化DLC战略:把一张世界地图拆成[[地区版|欧洲/非洲/亚洲]]卖,美其名曰“精细还原”,实则把同一坨屎捏成不同形状喂给玩家。更绝的是每个DLC都保留原版所有bug,堪称'''{{RawRuby|业界良心|吾辈楷模}}!''' | ||
=== 摆烂宗师,装死冠军 === | === 摆烂宗师,装死冠军 === |
2025年2月22日 (六) 00:05的最新版本
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恶俗维基
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Łukasz Jakowski 卢卡斯·雅科夫斯基 | ||
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![]() 难绷微笑 | ||
姓名 |
Łukasz Jakowski | |
常用ID |
Łukasz Jakowski | |
职业 |
全职独立游戏开发者 | |
能力 |
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硬度 |
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智商 |
-1 | |
活跃度 |
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所属 |
波兰克拉科夫の天才程序员、屎山代码の战略家、摆烂致富の独立游戏教父——卢卡斯
这位来自东欧地狱的克拉科夫弱智,凭借其独创的屎山永动机开发法,成功用「Ctrl+C/V」大法在代表粪坑里淘出真金白银。笔者在此温馨提示:想学习如何用20世纪代码技术诈骗21世纪傻逼玩家的,请速来参拜这位带圣人
发迹史:从退学青年到「复制粘贴の帝王」
大专肄业
卢卡斯の职业生涯始于一场行为艺术:2015年从西里西亚技术大学肄业后,他毅然投身游戏开发,以「历史策略」为幌子,将「Ctrl+C/V」精神贯彻到底。其代表作《文明时代II》号称「征服人类历史」,实则是一款代码堪比蜂窝煤の缝合怪——玩家需在卡顿、闪退、弱智AIの三重折磨下,体验「用石器时代代码运行21世纪游戏」の哲学快感
屎诗级开发历程
2014年,他掏出一款名为《文明时代》的手机游戏,凭借“手机策略游戏”的弱智噱头,意外收割数万冤种付费玩家,从此开启“躺着数钱”模式。尝到甜头后,卢卡斯彻底放飞自我,2018年推出《文明时代II》——本质是前作重制版,却号称“跨越人类历史长河”,实则连AI逻辑都懒得优化,玩家戏称其为“叛军模拟器”(毕竟叛军比玩家还会打仗)
这位波兰懒狗自2018年用祖传屎山代码糊出《文明时代II》后,便以人形BUG生成器的称号闻名于世。笔者怀疑这逼养的开发环境是Windows XP+盗版VB6,毕竟他维护游戏的态度就像阳痿早泄男坚持宣称自己器大活好
技术力?不存在的!
恶臭优化
卢卡斯深谙“代码能跑就行”的终极奥义,其作品以屎山程序和万年不修BUG闻名业界:移动端玩家需自备冰袋以防手机过热爆炸,PC玩家则需祈祷上帝让CPU跳过「AoC II式波动运算」
休克疗法
游戏发布即弃疗,玩家反馈のBUG可绕地球三圈,官方回应永远停留在「已记录,未来修复」(注:未来等于下辈子)
荷兰血脉
所谓「内置地图编辑器」实为开源社区の边角料拼凑,玩家自制MODの工作量堪比帮卢畜重写游戏引擎。
圈钱之道
尸块营销
该逼养的独创大陆碎片化DLC战略:把一张世界地图拆成欧洲/非洲/亚洲卖,美其名曰“精细还原”,实则把同一坨屎捏成不同形状喂给玩家。更绝的是每个DLC都保留原版所有bug,堪称业界良心!
摆烂宗师,装死冠军
《历史时代II》游戏发售后火速卷钱跑路,玩家反馈BUG如雪花,此獠仍旧选择性失明,社区哀嚎“修个崩溃闪退比等波兰修条公路还难”。偶尔诈尸更新,内容多为“新增两个国家国旗”(其中一个是虚构的),多少令人忍俊不禁。
即便如此,《文明时代II》仍以「容易上手,极难精通」の玄学口号(实为BUG导致の不可预测性),骗得全球超10万玩家掏腰包,助其实现「财务自由の摆烂人生」
结语
如今,卢卡斯稳坐手机策略游戏圈の神之宝座,靠《文明时代》及其换皮衍生作狂揽钞票,并致力于用《历史时代III》证明“没有最烂,只有更烂”。对此,笔者只能感叹:“谢谢你,卢卡斯,治好了我对策略游戏的热爱。”